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アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 _ コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トライスティンガー・ドラゴン このデッキのヴァンガード。 CB2で+3000の起動効果は各種ストームライダーやベネディクトと抜群に相性が良い。 サポートカード ―グレード3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2回のアタックが可能なユニット。 トリガーやトライスティンガー等でパワーを上げてやれば非常に強力。 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム ファイナルターンの詰め、ストームライダーの後衛用ユニット。 蒼嵐竜 メイルストローム ストームライダーの後衛用ユニット。4回目以降のアタックは行いやすいので一応直接Vに乗っても使える。 スタンドトリガーを中心にするならばグローリーで無くこちらが優先して入りやすい。 ストームライダー_ディアマンテス 4回目以降のアタックをヴァレリアやアルゴスで使いたいというデッキタイプならば入らなくもないか。 要の碇 ダビド 単体で13Kを出せるユニット。スタンドトリガーとそこそこ相性が良い。 ―グレード2 ティアーナイト ラザロス g2バニラ。ストームライダーの後衛として単体でアタックすることもあるので結構重要。 ストームライダー バシル トリガーを振る場所を残してトライスティンガーのLBを発動させるための要。 単体10kアタックな点もトライスティンガーの起動効果でパワーを上げられるためカバーできる。 歴戦の戦術司令官 自爆互換。早期LBの発動に。 コーラル・アサルト 4回目アタックで11kとなる。 ―グレード1 ティアーナイト_テオ バニラユニット。18kが作れる。 翠玉の盾 パスカリス 完全ガードユニット。 戦場の歌姫 ドロテア V専用10kブースト。トライスティンガーのLBと同条件なので条件は満たしやすいが、効果を発動させても21kに届かないのが難。 戦場の歌姫 ネフェリィ 登場時にアクアフォースのG31枚にパワー+3000を施す。 トライスティンガーの起動効果と合わせてベネディクトやダビドが単体16kになる意味は非常に大きい。 ストームライダー エウゲン g1のストームライダー。トライスティンガーの効果と合わせて11kになれるのでそこそこ終盤まで腐らない。 発光信号のペンギン兵 カットラス互換。SBを使うユニットは居無いので少数刺しておいてもいいかもしれない。 ―グレード0 士官候補生 エリック 事故回避要員として、また、ベネディクトを手札に引き込む役割も。FVの最有力候補。 アクアブレス・ドラコキッド アルゴスの効果を味方に付与+パワー+1000。ベネディクトを効果対象にして盤面を揃えられれば強い。 トリガー考察 ☆…ベネディクトに乗せると特に強力。これを投入するとアタックを残してVが殴る必要が強くなるため、ストームライダー等でやや構築が圧迫される。 引…理想盤面が結構固定化されるので、無いと回る気がしない。 醒…基本的にRから殴るので無駄になることは少ない筈。 治…問答無用で強力。4積み安定。 ―他クランのユニット 高いCB回復力があるので、ドラゴニック・オーバーロードや、騎士王アルフレッド、レディボム等相性の良いユニットは多い。 ただしそれらは結構構築が異なるので別ページで解説されるべきであろう。 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 4 2 ティアーナイト ラザロス 3 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 _ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV バトルシップ・インテリジェンス 4 マザーシップ・インテリジェンス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 ストームライダー バシル 4 歴戦の戦術司令官 3 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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とりあえずユニット説明と、デッキの編集。前のデッキはコンセプトが多分9弾縛り?みたいなネタっぽい感じだったし消しとけばええよね。 -- 2012-12-29 02 28 40 ええんちゃうかな。あと贅沢言うとオバロスティンガー型のレシピもあったら面白いと思う。誰か作ってくれたら嬉しい -- 2012-12-29 07 11 35 むしろオバロが入った方が強くね?ゴジョー使えるのがアクフォにとってありがたいわ。 -- 2012-12-29 18 11 56 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR スパイクドラゴン 約2600 150 120 40 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 メガシェイクデマジククリマジ 30000 魔城2F(ボス) アイスで十分毒と沈黙が有効 解説 SPRが低く属性耐性もないので、攻撃魔法が効きやすい。その代わり、防御は少し高め。 デマジクやクリマジがあるので、ステ変化魔法は効果を消されやすい。元のステを高くするように、装備を工夫したい。 編集・修正用コメント欄 スパイクドラゴンは行動が遅めで全体魔法による状態異常も『驚き』ですぐに治るのでフェアリードラゴンよりは戦いやすい。 -- くるくる (2012-10-20 09 58 20) ハヤドンを使うと楽 -- しゅんちー (2012-10-20 14 13 17) 一番低いのが43だったような フェアリードラゴンを倒した後にすぐいって勝てた。普通に耐えれて回復剤など不死鳥の卵などいっぱい持ってれば勝てるけど卵切れで後半死にそうだった -- 名無しさん (2012-12-07 17 09 00) AGL90↑だった -- 名無しさん (2012-12-08 15 10 33) 毒のしずくを使うといい -- 名無しさん (2012-12-31 22 03 16) 毒盛って、ひたすら回復・防御でMP切れ狙い。あるいは、ハヤドン連発しつつ、強化剤・ディドンの王道コンボ。どちらでもいける。 -- 名無しさん (2013-06-13 08 36 37) 上下の階の竜に比べると戦術が地味な感じ。別の言い方をすれば堅実というか、単純に強いタイプの敵だ。 -- 名無しさん (2014-02-06 11 34 07) 主人公 アネスはひたすら強化剤 攻撃。ジェマは回復剤で回復させながら間をみてフォノ。ミティはウィークと回復剤で平均レベル40でふつう撃破です。 -- 闇商人 (2018-02-16 11 08 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spikeout/pages/4.html
スパイクアウト概要 1998年登場の3Dアクションゲーム。 一人1筐体を使用し、4人までの同時プレイが可能という画期的なシステムを採用。 内容は、チームスパイクがステージごとの敵を蹴散らしながら、進んでゆく。 難易度の高さ、単純ながら奥の深い操作性、無数の攻略方法、敵を倒す爽快感などから今でも現役プレイヤーが増え続けている。
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混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》を組み合わせた混合クランデッキ。 混合故の事故は悩みどころだが、それを補って余りある爆発力をもっている。 混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《トライスティンガー・ドラゴン》 このデッキのヴァンガード。リミットブレイクによってカウンターブラスト補充に努める。 《ドラゴニック・オーバーロード》 起動能力で得たパワーと自動能力を使ってバトル回数を稼ぎ、《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクでコストのカウンターブラストをフォローする。 サポートカード トリガーについて ☆…《スーパーソニック・セイラー》の持つカウンターブラスト補充能力が魅力的。 醒…基本的に《ドラゴニック・オーバーロード》をスタンドさせる。 引…《トライスティンガー・ドラゴン》を引かないと厳しいため、あると便利。 治…基本的に4枚投入安定、カウンターブラスト補充にも プレイング考察 序盤は《希望の火 エルモ》と《ドラゴンモンク ゴジョー》の手札交換能力を使って《トライスティンガー・ドラゴン》へのライドを目指す。ライドに成功してリミットブレイクが有効化した後は(R)に《ドラゴニック・オーバーロード》をコールし、その能力にスタンドトリガーを組み合わせてプレッシャーをかけていく。同時に《潮騒の水将 アルゴス》や《ティアーナイト ヴァレリア》の能力誘発も狙っていける。《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクによってカウンターブラストは賄えるため、そのまま押し切ることがおもな戦い方である。 ファーストヴァンガードについて アクアファース 《士官候補生 エリック》や《トライホール・ドラコキッド》が候補となる。グレード1をアクアフォース主体にしておく必要があり、《ドラゴニック・オーバーロード》のパワーダウンの可能性が高まるが、《士官候補生 エリック》による《トライスティンガー・ドラゴン》のサーチなどの利点もある。 かげろう 《獄卵の封竜騎士》や《レッドパルス・ドラコキッド》が候補となる。《獄卵の封竜騎士》は手札交換が行え、かつコストにすう手札を指定をしていないためにグレード2をアクアフォース主体の構築にできるのが強みで、グレード1をかげろう、グレード2をアクアフォース住み分けられるためにデッキの扱いやすさはこちらが上。 弱点と対抗策 何にせよ《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》をそろえなければ始まらないため、場がそろう前に押し切られると辛い、(V)に《ドラゴニック・オーバーロード》が登場してしまうと、ヴァンガードの元々のパワーは上がるので防御力が上がる面もあるが、一方でヴァンガードを完全ガードで守れなくなり防御が弱くなる面もある事に注意。 《トライスティンガー・ドラゴン》にライドされても《ドラゴニック・オーバーロード》をコールされるまでは比較的戦い方はおとなしいため、そこで攻めるのが良い。(R)の《ドラゴニック・オーバーロード》を除去されてしまうと戦力はかなり低下するのでそれを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV スーパーソニック・セイラー 2 輝石通信のラッコ兵 4 高速遊撃のイルカ兵 3 索敵するカモメ兵 3 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 鎧の化身 バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 1 2 タイダル・アサルト 4 潮騒の水将軍 アルゴス 2 ティアーナイト ヴァレリア 2 歴戦の戦術司令官 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 トライスティンガー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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チームスパイク メンバー紹介 スパイク ◆国籍 アメリカ ◆年齢 27歳 ◆身長 185cm ◆元ヘビー級のボクサーで、 チーム「スパイク」のリーダー ◆格闘スタイル パワーのあるストレート直線形&パンチ技中心。 足技は、大振りでダイナミックなものが多い。 敵を壊す・潰すという感じのモーションで戦う。 スパイクアウトの主人公。 ドレッドヘアでカジュアル系の服装を好む。 眼光鋭く、腕太さが目立つ筋肉質。 対人関係が苦手で、極端なまでに無口で無表情。戦う時だけ、表情が変わる。 この威圧的な外見と雰囲気が人を遠ざけ、彼の意思に関わらず孤独にさせている。 唯一、他人の気持ちを気にしないホワイトが彼とつるんでいる。 もうすぐ5歳になる男の子がおり、一緒に過ごすことが生き甲斐。 ホワイト ◆国籍 アメリカ ◆年齢 25歳 ◆身長 185cm ◆元アーミー スパイクとよく組む ◆格闘スタイル 大振りでワイルドなアッパー系の技を多く使用。 キックもパンチとのコンビネーションとして使い、バランスがいい。 大きなモーションで無駄な動きも感じるが、威力はでかい。 筋肉質の鍛えたからだをふんぞり返し、偉そうに歩く。 性格はメチャ明るい。やんちゃで飽きっぽく、楽天家。 乗せられやすく、頼まれるとイヤとは言えない。 根はいい奴だが、とにかくうるさい。太くでかい声でよくしゃべる。 よく笑いよく笑われるが、バカにされる事と人に指図を受ける事、そして何より、天心が死ぬ程嫌い。 生まれて初めて喧嘩に負けた相手がスパイクだった。 リンダ ◆国籍 アメリカ ◆年齢 23歳 ◆身長 172cm ◆良家のお嬢様。 頭が良く、いつも冷静 ◆格闘スタイル 長い足から繰り出される、切れの良いキック中心。 小刻みでスピードのあるキックはもちろん、ダイナミックな大技まで技は豊富。 コンパクトで無駄のない闘いをする。 セクシーな体つきで鮮やかで凛々しい顔立ち。豊かで静かな笑顔を持つ。 頭が良く将来は判事になろうと思っていた。根はまじめで思慮深く、決して軽くない。 色気もあるが、それよりはややスパルタンで毅然としたイメージの方が強い。 しゃべりは達者だが無駄な話はしない。 いつも冷静な決断をもとに適切な行動をとるが、曲がった事が大嫌いで正論重視のため融通がきかない。 お嬢さんと言われるのも大嫌い。 天心 ◆国籍 日本 ◆年齢 28歳 ◆身長 193cm ◆ホワイトとは互いに犬猿の仲 ◆格闘スタイル 長い手足を大きく振り回すワイルドな回転系の技を使う、独特の拳法スタイル。 スピードに乗って立て続けに入れる、華麗なコンビネーション技が得意。 日本人だがかなりの長身。 大股でキビキビと、足早に歩く。目つきが鋭く、冷めた表情を持つ。 読みが深く頭がキレる。 無駄なことをするのが嫌いで必要なことだけをゆっくり話す硬派タイプ。 寡黙で無駄な話はしない。いつも冷静沈着でめったに怒りはしないが、 血筋のせいか一旦キレたら誰も止められない程になる。 4人の中で一番怖いヤツかもしれない。 生理的に、うるさくて楽天家のホワイトが大嫌い。
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スパイクアウト ストーリー アメリカのダウンタウンディーゼルタウン。 この街には、やり場のない熱い怒りを秘めた 「若きギャング達」があふれ、それぞれが心と体の赴くままに、暴れ、戦い、 そして「チーム」と呼ばれる大小の集団を構成していた。 ある日、他の街から新たなギャングが進出し、圧倒的な人数とすさまじい攻撃力で街を制圧しはじめた。チーム「インフェルノ」 仲間からBIG BOSSと呼ばれているリーダーの緻密で、冷静かつ残酷で統率されたこのチームに、すべてのギャング達は瞬く間に支配されていった。最後まで抵抗し、屈したチームのメンバーが、微笑みを浮かべながら吐き捨てた。 「オレ達で終わりじゃない・・・。奴等がいるぜ・・・。この街で誰も手出し出来ねェ最強の4人がな!」 この言葉にBIG BOSSは 「フッ、たった4人で何が出来る。数は力だ」 と思いながらも「最強」という短いワードに不快感と闘志をあらわし、 「完全支配」の名目でたった4人のそのチームを標的とした。 さらに巨大チームと化した「インフェルノ」の野望の前に、 チーム「スパイク」は熾烈で熱い最後の抗争に巻き込まれていった・・・。
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スパイク設置店情報 北海道 札幌 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スガイディノス 二階 2台 ウーハーあり ハード 故障中の二台もいつか治るかも 北区 ジーバオアグー 8台 ウーハーなし 不明 なし 豊平区 ジーバオアグー 2台 BGMなし ノーマル メンテナンスあまりされてません キャッツアイ中島店 4台 一台BGMあり ハーデスト 一台使い物になりません。 1クレ50円 東京都 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 東京レジャーランド秋葉原2号店 台 不明 不明 なし 池袋ランブルプラザ 4台 不明 ハード 1クレ200円 新宿スポーツランド本館 4台 正常 変更可能 貸切可能 埼玉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 埼玉レジャーランド春日部店 台 不明 不明 なし 蕨デイトナⅢ 4台 不明 ハーデスト 1クレ50円 千葉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 千葉レジャーランド野田店 4台 不明 不明 なし セガワールド 成田 2~4台 不明 ノーマル 状況次第で設置台数変化。隣にスラッシュアウトも設置。 22/01/10 故障中、修理予定無し。 神奈川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ウェアハウス川崎店 4台 不明 不明 閉店 神奈川レジャーランド厚木店 4台 不明 不明 1クレ100円 栃木 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スコナランド宇都宮店 2台 左筐体音が左寄り 不明 1クレ100円 群馬 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 群馬レジャーランド高崎駅東口店 2台 不明 不明 1クレ50円 石川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 レジャーランド藤江本店 4台 不明 不明 2クレ100円 岡山 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ファンタジスタ 4台 BGMなし、一部効果音あり ハーデスト 1クレ100円 インカム低下につき撤去危機
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ハズブロ提供のアニメ、『マイリトルポニー』の第4シリーズこと"Friendship is Magic"に登場するメインキャラクターの一人(一匹) (ただしメインとなる六人(頭)のポニー達「メーン6」の数には含まれない、言わばマスコットキャラのような扱い)。 英字表記は「Spike」。 同じハズブロの『トランスフォーマー』シリーズにも同名の地球人(スパイク・ウィトウィッキー)が登場するが、関係は無い。 勿論、姓がスピーゲルだったりもしない。 主人公トワイライトの奴隷アシスタントを務めるベビードラゴンの男の子。紫色の体に緑色のモヒカントサカが特徴。 声優は、原語(英語)版では Cathy Weseluck 女史、ブシロード版では くまいもとこ 女史、シーズン3以降は 小場玲奈 女史が吹き替えている。 劇中やファンからもそのまま「スパイク」の名で呼ばれる。 本物語においてキーポイントとなるメインキャラクターの面々と、 ポニー達の王妃であるプリンセスセレスティアの間で行われる文通のやり取りにおいて、彼の吐く緑色の炎によって手紙の送受信が行われ、 トワイライトの代わりに手紙の代筆をしていたりと、物語の重要なポジションを担っている。 主人公トワイライトが魔法学校の入学試験を受ける際に、ドラゴンの卵を魔術によって孵化させるという課題が与えられ、 その際に起きたトワイライトの魔術の暴走により卵から孵ったドラゴンがスパイクである。 設定的にはトワイライトのアシスタントであり親友であるという事であるが、 実際の所は孵らされたばかりで身寄りのない彼をトワイライトの家族が養子として迎え入れたと思われ、 物語の舞台であるポニービルに移る前はトワイライトの実家において共に生活しており、 ポニービルに来てからも彼女と共に図書館で暮らしているという、友人というよりはれっきとした義姉弟のような間柄である。 実際の年齢は公言されていないが、おおよそ5歳くらいの小学校入学前であるという説も。 生まれた頃からトワイライトより愛情いっぱいに世話され、充実した教育を受け、幼児とは思えないほどのインテリな少年に育っている。 だがやはり幼児っぽさは完全に抜けてはおらず、KYな発言や行動によりトワイライトに叱られてしまったり、 アイスクリームの食べ過ぎでお腹を壊したりしている。 また、本物語においてドラゴンとは絶対的な力を持ち、なおかつ邪悪な心を生まれながらに備えている存在であり、 一時は幼児ならではの物欲が邪悪な本能を目覚めさせて暴走させ、一気に強大な暴君竜へと変貌させてしまった事もあり、 実はかなり危険な潜在能力を生まれながらに授かっているのだ。そんなもの孵化させるのを入学試験にしていいのか しかしながら最終的にはドラゴンの本能を自らの意思により押さえ付け、理性によって本能の暴走を抑えるという芯の強さも彼は持ち合わせているのである。 いざという時はかなり度胸があり、ラリティを拉致しようとする犬の暴漢達から捨て身で庇ったり、 巨大狼モンスターからアップルジャックを守り、見事モンスターを撃破したりなど、かなりのヒーローたる器を持っている。 また、MLP世界におけるドラゴンは宝石が(食べ物的な意味で)大好物であり、スパイクもその例に漏れず宝石が大好物。 宝石を前にすると後先考えずに食べようとする悪癖があるらしく、よく宝石に釣られて色々やらされている。 普段は非常に有能で、事件解決の為の本を探し当てたりトワイライトの身の回りの世話をしたりと奴隷執事的な仕事をしているのだが、 何故か気合いが入ると途端に無能となってしまうという欠点がある。しかも本人の自覚が無いのでタチが悪い。 密かにマッチョ願望があるのか、鏡の前でポージングしているらしかったり、 「ラリティをかっこ良く助ける自分」のイメージ像が「ランスと鎧を装備した筋肉モリモリのマッチョドラゴン」だったりしている。 なお、物欲によって急成長した時も、トワイライトの魔法の暴走によって大きくなった時も、妄想の中でも、これまで翼の類は無かったため、 本編中では普通に翼のあるドラゴンもいる事もあり、種族的な特性と思われていた。 しかし後のシーズンにおいて実際の年齢よりも早いドラゴン思春期の発疹が出たのを機に、岩石状の蛹形態を経てついに翼が生えて来たのだ。 そしてドラゴン娘スモルダーの手ほどきを受け、アリコーン化したトワイライトと肩を並べて飛行できるまでになったのである。 ポニービルにやってきた際、美人ユニコーンのラリティに一目惚れし、それ以来ずっと彼女に恋焦がれている。 当初は一方的に思いを寄せていて、素っ気ない態度を取られたりもしたが、徐々に誠意が伝わり現在はとても親しく接してもらえるようになっている。 しかもコミカライズ版において彼女が邪悪な心に染まり、悪の女王ナイトメアムーンと化した際に至ってはなんと彼女の方よりプロポーズされ、 自分と他の友達どちらを選ぶのかを迫られた。 というように現在はほぼ両想いである事を匂わせる演出が目立ってきている。 ただ、MAD系統の動画においては他のメインキャラの面々から多少の児童虐待に近い扱いを受けるポジションに…。 MUGENにおけるスパイク 『Fighting is Magic』ではプレイアブルキャラ化されていないが、 トラウマガメラやギマイラなど、手描き怪獣キャラの製作者として知られるzektard氏によるスパイクが2013年12月25日より公開中。 氏曰く「MUGENでスパイクを使いたいので自ら製作した」との事でシンプルな作りとなっている。 緑色の火炎ブレス攻撃やパンチ、尻尾攻撃といった、その小さな体一つで戦闘を行う。 しかしながら超必殺技の頭突き攻撃は非常に強力。射程は短いがクリーンヒットすれば6~7割近い体力を一気に削る事ができる。 出場大会 「[大会] [スパイク]」をタグに含むページは1つもありません。